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「蛋仔黨」限制70歲以上中國遊戲公司防沉迷措施持續升級

近年來,隨著越來越多的青少年開始接觸和使用網絡,玩遊戲、看短片等線上娛樂活動已成為青少年放鬆身心的重要方式。 如何更好地保護數位世界中的未成年人,已成為全球日益關注和重視的話題。 …

近年來,隨著越來越多的青少年開始接觸和使用網絡,玩遊戲、看短片等線上娛樂活動已成為青少年放鬆身心的重要方式。 如何更好地保護數位世界中的未成年人,已成為全球日益關注和重視的話題。

中國未成年人網路保護措施引關注

許多國家正在學習並努力保護未成年人上網。 根據西班牙網站《世界報》報道,去年底,西班牙未成年人保護部和西班牙資料保護局與131個組織就青少年使用電子產品問題達成了協議,其中包括15個組織。 措施。 這是西班牙首次就電子產品的使用達成重大社會協議。

《每日電訊報》等最近報道稱,英國部長們正在考慮一項禁止16歲以下兒童購買手機的提案,以保護年輕人免受社交網路的有害影響。 此外,英國政府還計劃推出一項新法案,賦予家長更多監控孩子在線上活動的權利。 這些措施旨在確保兒童上網安全。 美國幾個州已經通過了限制青少年使用社群媒體的法律,儘管這些措施可能面臨法律挑戰。

作為一個擁有近2億小網民、未成年人互聯網普及率已提升至97.2%的互聯網大國,中國長期以來高度重視未成年人網絡安全問題,並走在了許多探索和前列。

近年來,中國不斷強化加強未成年人網路保護的相關措施,取得明顯成效。 早在2021年,國家新聞出版總署就發布了《關於嚴格管理有效防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,實際保障青少年身心健康。 根據香港《南華早報》網站2022年8月報道,分析師表示,實施這項規定後,77%的中國青少年遊戲玩家減少了每週的遊戲時間。

去年8月,國家網信辦發布《未成年人行動互聯網模式建設指南(徵求意見稿)》,再次引發廣泛關注。 《俄羅斯公報》頁面對此感嘆道:“各國都在討論兒童和青少年過度依賴智慧型手機的問題,但目前只有中國正在考慮出台法規限制兒童使用手機的時間。”

法新社也報道稱,新規定是世界上最嚴格的規定之一。 這些規定將增強網路的正面作用,並營造良好的網路環境,引導未成年人養成良好的上網習慣。 法新社也指出,中國近年來對國內科技業進行了廣泛的監控,部分原因是擔心數位科技對未成年人帶來的風險。

2024年1月1日,我國第一部關於網路未成年人保護的專門綜合性法律-《網路未成年人保護條例》正式生效,這也標誌著我國網路未成年人保護的法律制定正式生效。 一個新的階段。

防治毒癮的措施不斷完善,防治需要全社會的共同努力。

除了政府層面不斷推出和改善相關措施外,我國遊戲企業和網路企業也在積極落實相關政策,透過實施和部署網路遊戲防沉迷系統、加強實名和身分認證制度、強化家長監管等方式。限制使用時間和金額等,並持續升級措施未成年人上網保護措施。

新加坡網站《聯合早報》也注意到,一些中國遊戲廠商也將人工智慧技術應用到未成年網路保護領域。 例如,網易遊戲將使用「AI巡邏員」來協助識別未成年人的遊戲行為。 其AI未成年人保護系統基於大型深度學習模型開發,擁有AI識別未成年人保護系統以及針對未成年玩家不合理消費行為的干預模型。

但同時,隨著防沉迷措施的加強,出現了一些冒充成年人註冊玩遊戲、甚至要求成年人尤其是老年人「摸臉」等規避限制的嘗試。 青少年防沉迷工作的風險點。 《2023年中國遊戲業未成年人保護進度報告》指出,目前未成年人保護工作仍面臨手機人臉辨識、違規消費退款、身分驗證等諸多挑戰。 這將是一個長期的系統性問題。

對此,不少企業透過技術迭代、體系建置等方式不斷升級,嘗試為未成年人建構強而有力的保護措施。 例如,針對「臉遊」中發現的多起「未成年人冒充老人玩遊戲」的案例,網易「彈珠黨」針對70歲以上人群的這種情況打造了專門的保護功能。 用戶註冊時需進行強制人臉辨識。 網易遊戲稱,《彈珠黨》非常重視老玩家。 系統並沒有禁止老年人登記。 僅針對70歲以上用戶,遊戲註冊時將強制進行臉部辨識驗證。 驗證後,用戶可以體驗平時登入的遊戲,“對老年用戶強制註冊人臉驗證,是為了加強對未成年人的選擇,防止沉迷。”

業內人士認為,「蛋男孩黨」「對所有70歲以上註冊用戶啟用臉部辨識」措施的背後,是遊戲產業必須對抗的普遍現象,例如未成年人「後門」註冊。 從遊戲公司的出發點來看,核心是保護未成年人不沉迷,防止未成年人沉迷遊戲、過度收費。 遊戲廠商也應考慮自身情況,在創新未成年人保護措施的同時平衡隱私保護問題,確定人臉辨識技術的應用規模並嚴格遵守《個人資訊保護法》等法律規定。

但《網路未成年人保護條例》明確指出,網路未成年人保護是一項系統工程,需要各方共同努力。 國家和遊戲公司積極發揮作用的同時,也離不開家庭、學校等的支持和監督。

《2023年中國遊戲業未成年人保護進度報告》稱,部分家長放任孩子非法使用,削弱了監管職能、企業監控和防沉迷體系。

《Nga Gazeta》網站在分析青少年手機成癮等議題時也指出,如果沒有家庭的支持,對抗手機成癮就不會有效。 報導引述心理學家娜塔莉亞·卡贊斯卡婭的話說:「這個問題確實存在,但僅靠禁令和限制無法解決。家庭在這裡發揮關鍵作用;正是在家庭中,孩子們學會玩耍、交流和學習力量。 基本技能……不要指望今天的孩子能夠自己找到手機的替代品,他們需要幫助……如果父母能找到各種有趣的活動,孩子就會這樣學習。

業內人士表示,保護未成年人不僅是技術問題,更是透過社會共管為未成年人上網築起堅固防線的共識。 一方面,遊戲公司和平台作為重要主體,必須遵守相關政策,履行責任,並做好未成年人沉迷工作。 另一方面,保護未成年、預防遊戲沉迷,需要家庭、學校等社會力量共同努力,築牢保護未成年人的底線。 (範峰)
 

#蛋仔黨限制70歲以上中國遊戲公司防沉迷措施持續升級

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作者: 海外中文网

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